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群体PK主要考验的是队友之间的配合度

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传奇私服发布中的群体PK主要考验的是,队友之间的配合度以及各自的对战策略,相比较于其他角色来说,白灏道需要在对外中起到一个大局观,能够分析出敌对方的形式,然后不知相应的对战策略,当然了…

传奇私服发布中的群体PK主要考验的是,队友之间的配合度以及各自的对战策略,相比较于其他角色来说,白灏道需要在对外中起到一个大局观,能够分析出敌对方的形式,然后不知相应的对战策略,当然了队伍中有弓箭手的情况下,都会让弓箭手先出手,然后白灏道再看准时机来几对抗裂魂者,这样的话胜算率会高很多。

其实弓箭手在传奇私服发布里转圈,我们完全没有必要着急,白灏道绕了几圈之后肯定会忍不住想要上来砍我们,这个时间便是弓箭手的机会,因为白灏道跑动的过程中不能释放技能攻击,这样我们可以释放闪电闪瞎白灏道的眼,趁白灏道发愣的时候迅速跑开。

被闪电打中的白灏道肯定会出现一个停顿,弓箭手需要很好地利用这个机会,这个机会一定要把握住,狠狠地发动攻击,只要白灏道摆脱不了这个循环,那么就永远跑不掉了,一个不能跑起来的白灏道最终的后果可想而知,不管大家将白灏道捧得多高,在我眼里白灏道仍然是一个有致命缺点的角色,也是会被技能打到的有了这个缺点,白灏道就不能成为游戏最强大的存在,除非传奇私服发布改掉这个缺点。

而且我传奇已经有很长时间,算得上是游戏最早一批老用户了,因此对传奇私服发布还是非常有感情的,但是组队系统却有点差强人意,其他系基本上还是可以的,我觉得传奇制作组队系统的时候有一点马虎,组队系统除了帮助用户获得一些经验之外,其他方面的功能似乎还没有面世,总有一种非常不完整的感觉。

并且还有很多组队需要的东西,都没有获得实现和满足,组队系统中得到很多功能都还没有,比如队长跟随主要是自动跟着队长行走,等到打怪物的还可以分开进行,这样就不会出现队友找不到队长的情况,组队失误最常见的就是找不到自己的队友,只能在一个人再发地图里面打转出不来,如果传奇私服发布新推出一个跟随系统,这种情况就不会发生了。

其次是组队队伍成员分配问题,感觉这一点也是很不公平的,在传奇私服发布里组队最大的问题,就是爆出东西的分配问题,一般爆出来的东西基本上,都是杀死怪物掉落的东西谁捡到就是谁的,几乎所有用户都感觉这种分配方式不是很公平,有的弱一点的队友在队伍当中根本捡不到东西,还不如搞一个随机分配这样就公平了,大家也不会有什么埋怨,最终大家是否能够拿到东西完全是凭自己的运气。


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